SOCD 到底是什麼?
SOCD 是 Simultaneous Opposing Cardinal Directions 的縮寫,意思是「同時按下相反的方向」。傳統搖桿是一根桿子,往左推就不可能同時往右推;但全按鍵大搖的方向全部是按鍵,左手可以同時按住左和右、上和下。這時候要送什麼訊號給遊戲,就是 SOCD 處理方式在決定。

為什麼格鬥比賽要管這個?
因為處理方式不同,會直接影響操作。例如「後輸入優先」:按住後退再按前進,角色馬上往前;放開前進,又立刻變回後退。切換防禦、集氣和前衝都比搖桿快很多。Capcom 認為這超過了一般搖桿做得到的範圍,所以在《快打旋風6》的 Capcom Pro Tour 規定:上下同時按,角色不能跳也不能蹲;左右同時按,角色不能前進也不能後退,等於兩個方向互相抵銷、回到中立。
比賽前怎麼把 StarBurst 切到 Capcom 規定的模式
- 先拔掉 StarBurst 的 USB 線
- 按住「上」方向鍵不要放
- 按住的同時,把線插回主機或電腦(PS5、Xbox、NS2、PC 都一樣)
- 這樣就切到 Mode 2「CAPCOM/Neutral」,設定會自動記住,下次不用重設
- 進《快打旋風6》訓練模式,同時按左+右、上+下,角色站著不動就代表設定正確


StarBurst 出廠預設是 Mode 1「上優先」:左右同按是中立,但上下同按會變成「上」(跳),不符合 Capcom 的規定。帶去打 Capcom 系列的比賽前,記得先切到 Mode 2。
StarBurst 的 4 種 SOCD 模式差在哪
左+右=中立;上+下=上。切換:按住「左」再插線。
左+右=中立;上+下=中立,符合 Capcom 賽事規定。切換:按住「上」再插線。
左右、上下都以最後按下的方向為準。切換:按住「下」再插線。
相反方向原封不動送給遊戲,最後怎麼判定看遊戲和主機。切換:按住「右」再插線。
我在《快打旋風6》的實測
我把 StarBurst 切到 CAPCOM 模式打《快打旋風6》,左右同時按角色就站著不動,上下同時按也不會跳,跟規定一樣。綠衝(Drive Rush)和確反的輸入一樣很準,不會因為換了模式就變難打。如果只是自己練習或玩其他遊戲,用預設模式也沒問題,重點是比賽前切對模式。
不同比賽規定可能不一樣
Evo 的規則也不允許把相反方向原封不動送進遊戲,也就是不能用 BYPASS;一般允許中立、先輸入優先、後輸入優先這幾種處理方式,除非該遊戲的官方巡迴賽另有規定。所以打《快打旋風6》就照 Capcom 的規定,其他遊戲的比賽要看各自的規則。

比賽規則每年都可能更新,以上是我寫這篇時查到的內容。報名前請以大會公告和最新官方規則為準,不確定的話現場也可以請裁判確認。
常見問題
SOCD 會影響一般手把或傳統搖桿嗎?
傳統搖桿和手把的十字鍵在物理上很難同時按到相反方向,所以這個規定主要是針對全按鍵大搖(Hitbox/Leverless)。
StarBurst 的 SOCD 設定會不會不見?
不會,官方說明切換後會自動記住。
不同遊戲需要不同模式嗎?
可能需要。打《快打旋風6》比賽用 CAPCOM 模式,其他遊戲的比賽請看各自規定;平常自己玩用你習慣的模式就好。
BYPASS 模式什麼時候用?
BYPASS 不做任何處理,直接交給遊戲判定,適合想讓遊戲自己處理相反方向的情況;但比賽通常不允許。
Shorts 影片實測
